
Ecco una breve parte dell'articolo tratto da GameStar.it:
Cosa spinge dei baldi sviluppatori a realizzare un gioco ispirato a Ghostbusters così tanto tempo dopo l'uscita dei film dedicati? Il primo lungometraggio di Ivan Reitman, infatti, risale al 1984; nel 1989 uscì nelle sale il secondo. A 2008 inoltrato la domanda sorge spontanea, altrettanto chiara è la risposta degli sviluppatori: semplicemente perché gli acchiappafantasmi sono ancora amati e popolari. In effetti, a ben vedere, c'è tutta una generazione che è cresciuta con i Ghostbusters, tra cartoni animati, film e Commodore 64. Certi marchi non si dimenticano.
L'approdo alla nuova generazione non ci sembra casuale: la presentazione in occasione del Sierra Spring Break '08 ha dimostrato quanto il titolo tragga beneficio dalla potenza di calcolo delle nuove console.
Qui il link all'anteprima completa da GameStar.it
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