mercoledì 16 aprile 2008

Recensione di Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates da GameStar.it


Di seguito una breve parte della recensione tratta da GameStar.it:

Il primo capitolo della serie Crystal Chrnoicles, spin-off del celebre Final Fantasy creato appositamente per console Nintendo, portò una decisa ventata d'aria fresca nel genere dei giochi di ruolo con combattimenti in tempo reale, i cosiddetti action-rpg. Il titolo Square-Enix aveva infatti saputo trarre un concreto vantaggio dalla connettività tra GameCube e GameBoy Advance, adibendo alla console portatile la funzione di controller.
I giochi di ruolo sono da sempre un genere relegato all'esperienza in singolo giocatore, ciò è dovuto anche al fatto che, oltre a seguire una trama decisamente complessa è profonda, il giocatore è costretto a navigare spesso tra i menu statistici al fine di gestire il proprio personaggio. Per questo motivo, fino a Final Fantasy Crystal Chronicles, era impensabile poter giocare in multiplayer (locale) a un gdr, appunto perché l'azione sarebbe stata resa fin troppo lenta e frammentata a causa della gestione dei menu statistici. Ecco quindi che Square Enix propose una formula innovativa e risolutiva: usando un'altra console come controller e sfruttandone lo schermo sarebbe stato possibile gestire i menu di gioco, gli equipaggiamenti e le statistiche del proprio personaggio senza coinvolgere gli altri giocatori. Final Fantasy Crystal Chrnoicles proponeva proprio questo, vantando una struttura in tempo reale basata sulla modalità multiplayer. Il tutto funzionava piuttosto egregiamente, tuttavia la necessità di trovare tre amici dotati di altrettanti GBA fece si che solo una ristretta schiera di giocatori poterono a conti fatti goderne appieno.

Qui il link all'articolo completo di GameStar.it

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