venerdì 2 maggio 2008
Hanabi Festival ritorna sulla Virtual Console
I fan dei giochi "d'epoca" sono già abituati a riscoprire i classici di ieri attraverso la Virtual Console. Ma oggi, e per le prossime settimane, gli scaffali virtuali del Canale Wii Shop ospiteranno una sorpresa veramente speciale.
Sta per ricominciare l'"Hanabi Festival" della Virtual Console, dove potrete trovare giochi ancora inediti in Europa, stavolta grazie ai nostri amici della SEGA e di Hudson Soft.
L'Hanabi Festival prende il nome da una festività giapponese famosa per i suoi spettacoli di fuochi d'artificio, e la festa sta per ricominciare con alcuni veri e propri botti del passato!
Hanabi Festival - Il 2 maggio saranno rilasciati:
Gradius II Gofer No Yabou – Turbografx (versione giapponese)
Columns III: Revenge of Columns – SEGA MEGA DRIVE (versione americana)
Final Soldier – Turbografx (versione giapponese)
Nelle prossime settimane potrete gustare altri successi mai visti come Gley Lancer (SEGA MEGA DRIVE), Cho Aniki (Fratelli Muscolo) (Turbografx), Puyo Puyo 2 (SEGA MEGA DRIVE), Star Parodier (Turbografx) e molti altri.
Fonte: Nintendo.it
Sta per ricominciare l'"Hanabi Festival" della Virtual Console, dove potrete trovare giochi ancora inediti in Europa, stavolta grazie ai nostri amici della SEGA e di Hudson Soft.
L'Hanabi Festival prende il nome da una festività giapponese famosa per i suoi spettacoli di fuochi d'artificio, e la festa sta per ricominciare con alcuni veri e propri botti del passato!
Hanabi Festival - Il 2 maggio saranno rilasciati:
Gradius II Gofer No Yabou – Turbografx (versione giapponese)
Columns III: Revenge of Columns – SEGA MEGA DRIVE (versione americana)
Final Soldier – Turbografx (versione giapponese)
Nelle prossime settimane potrete gustare altri successi mai visti come Gley Lancer (SEGA MEGA DRIVE), Cho Aniki (Fratelli Muscolo) (Turbografx), Puyo Puyo 2 (SEGA MEGA DRIVE), Star Parodier (Turbografx) e molti altri.
Fonte: Nintendo.it
Anteprima di Samba de Amigo

Ecco una piccola parte dell'anteprima tratta da Spaziogames.it:
Un sensore, due maracas, musica ed il grande stile sella Sega sono gli ingredienti che resero grande questo gioco. Per chi non lo conoscesse l’obiettivo era quello di centrare con i movimenti sei cerchi posizionati in maniera circolare e durante i brani eseguire anche delle posizioni precise mediante l’utilizzo di un apposito controller a forma di maracas (in alternativa si poteva tranquillamente usare il controller base). L’atmosfera era in pieno stile messicano e le musiche erano una compilation di successi accompagnati da personaggi che sprizzavano allegria e simpatia da ogni poro. A distanza di alcuni anni, il tutto è stato fedelmente ripreso dalla Nintendo, che ci donerà quello che sarà una vera e proprio versione 2.0 del titolo originale. Pochissime infatti sono state le aggiunte, come ad esempio la possibilità di scegliere il vostro Mii, che vedrete nello sfondo a festeggiare assieme agli altri personaggi.
Link all'anteprima completa da Spaziogames.it
Square Enix frena sul remake di Final Fantasy VII
Intervistato dal sito Bit-Tech, Yoshinori Kitase di Square Enix raffredda bruscamente gli animi dei fan circa un possibile remake di Final Fantasy VII, dopo anni (almeno quattro) di voci, notizie ufficiose e smentite da parte del produttore giapponese.
Secondo Kitase, è oggettivamente difficile riunire lo stesso team che diede vita all'originale per PSone perchè in buona parte "disperso" su altri progetti. Inoltre, gran parte delle risorse attuali sono concentrate, per quanto riguarda le nuove console da casa, su titoli molto importanti come Final Fantasy XIII, che richiedono tutto il tempo disponibile.
A ogni modo, rimane sempre aperta la porta agli spin-off (episodi a parte) come Crisis Core, che venne concepito a livello di idea in soli due giorni, secondo queste ultime dichiarazioni.
Fonte: Nextgame.it
Secondo Kitase, è oggettivamente difficile riunire lo stesso team che diede vita all'originale per PSone perchè in buona parte "disperso" su altri progetti. Inoltre, gran parte delle risorse attuali sono concentrate, per quanto riguarda le nuove console da casa, su titoli molto importanti come Final Fantasy XIII, che richiedono tutto il tempo disponibile.
A ogni modo, rimane sempre aperta la porta agli spin-off (episodi a parte) come Crisis Core, che venne concepito a livello di idea in soli due giorni, secondo queste ultime dichiarazioni.
Fonte: Nextgame.it
Nuove immagini di Disgaea DS
Audiosurf - Recensione da Multiplayer.it

Ecco una piccola parte della recensione tratta da Multiplayer.it:
Audiosurf, gioco indie uscito da qualche tempo su Steam, la piattaforma di digital delivery di Valve, ha più a che fare con l’affermarsi del p2p che con i videogiochi in sé. L’autore ha semplicemente capito che sugli hard disk degli utenti ci sono molti più MP3 e simili che file di qualsiasi altro tipo, con persone che dispongono di hard disk straripanti di collezioni musicali eterogenee con cui riempiono lettori portatili sempre più capienti, il cui successo è dovuto più alla pirateria che alla vendita legale di canzoni. Quindi: perché non sfruttare questi immensi archivi anche a fini videoludici? Francamente ci stupiamo più del fatto che nessun grosso publisher abbia mai pensato di far interagire due mondi così vicini, che dell’arrivo sul mercato di un gioco semplice e, nello stesso tempo, capace di vendere centinaia di migliaia di copie in poche ore, forte anche di un prezzo concorrenziale (9,95$) inferiore anche alla media dei prodotti indie (19,95$).
Link alla recensione completa da Multiplayer.it
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