martedì 29 aprile 2008
Anteprima di Metal Gear Online
Ecco una breve parte dell'articolo tratto da Spaziogames.it:
Prima di potersi buttare nelle sfide in rete, è indispensabile creare un proprio personaggio e scegliere un nick identificativo, che verrà poi visualizzato nelle fasi di gioco. I soldati sono pre-impostati e selezionabili tra alcune categorie standard. In aggiunta si può scegliere tra un discreto spettro di equipaggiamenti, dall’elmetto ai giubbotti antiproiettile, dal tipo di cintola agli stivali, agli occhiali da sole e altro ancora. Infine, ci viene proposto di dare un timbro vocale tra quelli previsti. A dire il vero questo editor non ci ha particolarmente entusiasmato, poiché le opzioni selezionabili sono abbastanza varie, ma i tratti somatici del proprio alter ego in alcun modo personalizzabili.
Qui il link all'anteprima completa da Spaziogames.it
Anteprima di Ghostbusters

Ecco una breve parte dell'articolo tratto da GameStar.it:
Cosa spinge dei baldi sviluppatori a realizzare un gioco ispirato a Ghostbusters così tanto tempo dopo l'uscita dei film dedicati? Il primo lungometraggio di Ivan Reitman, infatti, risale al 1984; nel 1989 uscì nelle sale il secondo. A 2008 inoltrato la domanda sorge spontanea, altrettanto chiara è la risposta degli sviluppatori: semplicemente perché gli acchiappafantasmi sono ancora amati e popolari. In effetti, a ben vedere, c'è tutta una generazione che è cresciuta con i Ghostbusters, tra cartoni animati, film e Commodore 64. Certi marchi non si dimenticano.
L'approdo alla nuova generazione non ci sembra casuale: la presentazione in occasione del Sierra Spring Break '08 ha dimostrato quanto il titolo tragga beneficio dalla potenza di calcolo delle nuove console.
Qui il link all'anteprima completa da GameStar.it
Nuove Immagini di Infinite Undiscovery
Xbox Live Arcade è in pausa per GTA
Il mondo dei videogiochi è in fibrillazione questa settimana per l'uscita di Grand Theft Auto IV, evento che ha investito anche il classico appuntamento con Xbox Live Arcade, che salterà.
Infatti, domani non sarà pubblicato alcun gioco sul portale Xbox Live dedicato agli utenti Xbox 360 "casual" rinviando le nuove uscite a partire dalla prossima settimana. Un'occasione per dedicarsi ai vari passatempi disponibili in Liberty City (come freccette, biliardo e giochi da bar), se amate GTA, o magari rispolverare i titoli Arcade già acquistati nei mesi scorsi...
Fonte: Nextgame.it
Infatti, domani non sarà pubblicato alcun gioco sul portale Xbox Live dedicato agli utenti Xbox 360 "casual" rinviando le nuove uscite a partire dalla prossima settimana. Un'occasione per dedicarsi ai vari passatempi disponibili in Liberty City (come freccette, biliardo e giochi da bar), se amate GTA, o magari rispolverare i titoli Arcade già acquistati nei mesi scorsi...
Fonte: Nextgame.it
Naruto torna su PlayStation 2 a settembre
Naruto Ultimate Ninja 3 è in arrivo a fine estate su PlayStation 2 e in Europa come confermano gli annunci odierni firmati Atari, casa che si è incaricata della distribuzione per questo titolo creato in origine da Namco Bandai.
Le specifiche annunciate comprendono oltre 40 personaggi giocabili tratti dalla celebre serie TV, da cui arriverà anche un'apposita opzione che permette di rivivere i combattimenti "storici" di Naruto, potendone cambiare l'esito. Tra le caratteristiche troviamo anche una modalità Storia con 55 missioni da intraprendere muovendosi nel villaggio di Naruto e parlando con i relativi abitanti.
Sul fronte dei combattimenti, sarà presente un editor per potenziare e migliorare i nostri personaggi, nonchè reclutare nuovi alleati.
Fonte: Nextgame.it
Le specifiche annunciate comprendono oltre 40 personaggi giocabili tratti dalla celebre serie TV, da cui arriverà anche un'apposita opzione che permette di rivivere i combattimenti "storici" di Naruto, potendone cambiare l'esito. Tra le caratteristiche troviamo anche una modalità Storia con 55 missioni da intraprendere muovendosi nel villaggio di Naruto e parlando con i relativi abitanti.
Sul fronte dei combattimenti, sarà presente un editor per potenziare e migliorare i nostri personaggi, nonchè reclutare nuovi alleati.
Fonte: Nextgame.it
Warhammer Online: Age Of Reckoning - Intervista al Producer
Vi proponiamo una piccola parte dell'intervista pubblicata da Multiplayer.it:
Durante il nostro ultimo incontro con Warhammer Online: The Age of Reckoning, abbiamo avuto l'opportunità di scambiare qualche domanda con Roland Cox, executive producer del gioco e - come scopriremo - un casual gamer che, finalmente, ha trovato modo di divertirsi di nuovo con un MMORPG. O qualcosa del genere, insomma.
Per non parlare di inediti dettagli riguardo il crafting system.
Inoltre, sembra che Age of Conan possa non essere l'unico MMORPG a solcare gli hard-disk delle console: l'accendiamo?
L'uscita del gioco, lo ricordiamo, è prevista per un imprecisato Autunno 2008.
Multiplayer.it: Cominciamo con qualche dettaglio tecnico, quanti giocatori per Server prevedete di poter gestire?
Roland Cox: circa 30.000 giocatori, per server.
M.it: Visto il genere di gioco, avete previsto un qualche tipo di supporto per MODification terze parti?
RC: Qualcosa del genere, per quanto riguarda l'interfaccia utente, ad esempio, abbiamo previsto il supporto direttamente al’interno del gioco per poter personalizzare tutti gli elementi dell’interfaccia grafica.
Link all'intervista completa da Multiplayer.it
Durante il nostro ultimo incontro con Warhammer Online: The Age of Reckoning, abbiamo avuto l'opportunità di scambiare qualche domanda con Roland Cox, executive producer del gioco e - come scopriremo - un casual gamer che, finalmente, ha trovato modo di divertirsi di nuovo con un MMORPG. O qualcosa del genere, insomma.
Per non parlare di inediti dettagli riguardo il crafting system.
Inoltre, sembra che Age of Conan possa non essere l'unico MMORPG a solcare gli hard-disk delle console: l'accendiamo?
L'uscita del gioco, lo ricordiamo, è prevista per un imprecisato Autunno 2008.
Multiplayer.it: Cominciamo con qualche dettaglio tecnico, quanti giocatori per Server prevedete di poter gestire?
Roland Cox: circa 30.000 giocatori, per server.
M.it: Visto il genere di gioco, avete previsto un qualche tipo di supporto per MODification terze parti?
RC: Qualcosa del genere, per quanto riguarda l'interfaccia utente, ad esempio, abbiamo previsto il supporto direttamente al’interno del gioco per poter personalizzare tutti gli elementi dell’interfaccia grafica.
Link all'intervista completa da Multiplayer.it
Trailer di Super Robot Taisen OG
Grand Theft Auto 4 - Recensione

Ecco una breve parte della ricca recensione da Multiplayer.it:
Mesi di attesa, ritardi inaspettati, informazioni sempre rilasciate col contagoccie e tese ad aumentare il cosiddetto hype presso tutta la comunità videoludica che, molto probabilmente, ha sancito l’arrivo di Grand Theft Auto IV come uno dei titoli più attesi di tutti i tempi. Dopo lo straordinario successo di San Andreas e qualche spin-off meno riuscito, si ritorna a Liberty City e in contemporanea su PlayStation 3 e Xbox 360, che hanno messo a disposizione dei programmatori di Rockstar un hardware decisamente superiore e la possibilità di offrire ai propri utenti un’esperienza di gioco eccezionale. Siete pronti a immergervi in una delle esperienze più coinvolgenti e irrinunciabili mai apparse su Console? Cominciamo dal presentarvi Niko Bellic...
Link alla recensione completa da Multiplayer.it
Iscriviti a:
Post (Atom)